Eu não odeio o Apple Vision Pro, o primeiro fone de ouvido AR/VR 'humano'

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Jun 30, 2023

Eu não odeio o Apple Vision Pro, o primeiro fone de ouvido AR/VR 'humano'

Apple Vision Pro, com uma tela OLED externa para que as pessoas possam ver seus olhos

Apple Vision Pro, com uma tela OLED externa para que as pessoas possam ver seus olhos enquanto usam o ... [+] dispositivo.

Atualizado com informações de um tecnólogo que trabalhou no dispositivo

Tim Cook começou sua apresentação do Apple Vision Pro com a clássica frase "mais uma coisa" de Steve Jobs depois de ter mantido seu público em suspense por mais de uma hora de Mac, iPhone e atualizações de software. Mas as palavras que ele usou para começar a falar sobre o aparelho são indicativas de onde a Apple está posicionando o Apple Vision Pro: realidade aumentada.

Não realidade virtual.

Em outras palavras, a Apple está intencionalmente acolhendo a realidade em seus fones de ouvido de uma maneira e em um nível que nunca vimos antes. Um recurso importante é o EyeSight, uma tela OLED na parte externa do dispositivo que permite que familiares, amigos e colegas vejam seu rosto e olhos enquanto você usa o fone de ouvido. O outro recurso importante são as impressionantes 12 câmeras do dispositivo, cinco sensores, seis microfones e sua resolução de vídeo "mais de 4K por olho" para permitir que os usuários atuem perfeitamente nos mundos digital e real.

Eu estava realmente preparado para odiar o Apple Vision Pro.

Comprei a maioria dos dispositivos Oculus Quest (agora Meta Quest) quando o Facebook os lançou e, sem falta, todos eles acumularam poeira. Pior ainda foi o PlayStation VR de $ 1.000, que foi tão complicado de configurar que provavelmente posso contar em uma mão quantas vezes ele foi realmente ligado.

Mas a Apple acertou em todas as frentes com este dispositivo.

Para entretenimento, é uma enorme tela de cinema. Para o trabalho, ele se encaixa perfeitamente em seus dispositivos Apple e, desde o momento do nascimento, tem dezenas de milhares, senão mais aplicativos, cortesia do Mac. (Incluindo grande parte do Microsoft Office.) Para jogos, ele vem com o Apple Arcade pronto para uso e os jogos feitos com o Unity, o software que os desenvolvedores de jogos usam para criar 70% dos jogos para celular do mundo, serão executados automaticamente. Para comunicações, você tem um avatar realista no Zoom e em outros aplicativos de videoconferência (estou ansioso para experimentar o Vision Pro para podcasting de vídeo, para que meus olhos sempre estejam voltados para o público, mesmo quando estou verificando minhas anotações ou olhando para meu convidado ). Para privacidade, você possui inteligência integrada no dispositivo que mantém seus dados por conta própria.

O benefício de a Apple construir este dispositivo, é claro, é o ecossistema instantâneo que Cupertino traz para a mesa: software, aplicativos, integrações, hardware, experiências, parcerias.

O dispositivo em si parece relativamente elegante e leve, baseado em um único painel de vidro e um exoesqueleto estrutural de alumínio usinado (alumínio, como diria o ex-guru do design da Apple, Jony Ive). Parece relativamente à prova de lançamento de tecnologia futura, com resolução de mais de 4K por olho e densidade de imagem incrível com 60 pixels no espaço que o iPhone possui. O LiDAR integrado garantirá que as realidades digitais se misturem bem com as realidades físicas e, com dois chips Apple Silicon - o poderoso M2 e um novo chip de processamento de dados de sensor em tempo real R1 - o Apple Vision Pro parece poderoso mesmo em sua primeira iteração.

Em uma jogada inteligente que lembra o momento "ugh" de Steve Jobs ao falar sobre canetas para smartphones, a Apple usará apenas dispositivos orgânicos, integrados e naturais para entrada e saída do Vision Pro One: seus dedos (gestos), sua voz ( comandos e ditado) e seus olhos (sinalização de atenção para o dispositivo).

É por isso que o chamo de primeiro dispositivo AR/VR "humano", mas a parte mais importante é que você pode usar este dispositivo - com base nos vídeos compartilhados pela Apple - enquanto se envolve totalmente na vida real com pessoas e pessoas físicas objetos. Ele não exige 100% do seu campo de visão, a menos que você o deseje em um modo de entretenimento assistindo a um filme. Então você pode ser social enquanto faz realidade aumentada: uma grande vantagem. E outras pessoas podem ver você, sua emoção e sua atenção ao usar o dispositivo: outra grande vantagem. Uma das maiores desvantagens da RV no nível do consumidor até agora tem sido o problema da alienação: divorciar-se do ambiente e das pessoas ao seu redor. Esta é a melhor solução para o problema que vi até agora.